前言:
除去仿官服,因为游戏进度的加快,目前大部分版本都处于一个十分尴尬的境地,琳琅满目的装备其实留给玩家的选择并不多,只能往装备上堆砌一些牵强附会的属性,乏善可陈,除了不停的增加各类毫无新意的场景怪,玩法和机制从来没有过从根本上做出过改变,
我也做过很多尝试,包括给活动分级,增加高爆地图,以及各类引导玩家对抗的限制,发现收效甚微,并不能从根本上决绝万变不离其宗的窘境,最后决定再次重写装备,希望能不落窠臼.
一,
1.参考魔兽dnf, 我把装备品质 分为 普通 优秀 精良 传说 神话 ,把装备质量分为 s.ss.sr.ssr
除去一些随机数,装备的最终属性可以简单的理解为: 基础属性*强化等级*装备品质*增幅等级
装备质量影响装备增幅失败是强爆的几率,那么影响装备的因素达到了3个,-基础属性-品质-质量 ,通过排列组合选择的余地将会大大增加,
2.强化.强化成功增加一级,失败降低一级,可以使用保护,失败不降低强化等级,成功几率随强化等级降低,每强化100级,强化成功几率重置,满级1000级(强化等级会作一定限制,必须完成某个任务或者达成某个成就之类,)
增幅. 增幅成功增加一级,幸运值清零,失败则增一定幸运值或者几率爆掉,装备质量影响装备失败后爆掉的几率,不同部位可增幅等级又官职等级,武魂等级等等限制.
为了降低增幅失败的影响, 强化等级不再跟随装备,而是角色本身
为了让所有装备有用武之地,增加了类似dnf的垫子设定,每个增幅等级失败时会增加随机数值的暗幸运值,高质量低属性的装备就可以用来当作垫子,但是垫子成功这个暗幸运值也会清零,垫的次数和明面上的幸运值也为玩家与几率的博弈大大增加趣味性
3.添加玩法:
九重天
神魔战场
武魂殿
剑开天门
他化自在天-自在天魔
ps:7层神魔战场地图每层玩家超过一定数量将无法进入战斗,但是因为这个群里老是吵架于是已注释,剑开天门为帮派达到一定级别,管理人员可以进行挑战,挑战成功 该帮派成员可以进入高爆地图,其他帮派也可以再次挑战,但是怪物属性会随着挑战次数增加
强化和增幅 不再需要玩家取下来操作,强化成功,失败,增幅成功失败,穿脱 几乎重写了角色处理类 ,增加扫荡副本之类的功能(这些手游都用烂了的方法不知道为什么一直没人写,明明可以更加快捷的操作,增加游戏体验,非要用都只是增加点乱七八糟的怪物,还有看着都尴尬的加成,还有那么多人趋之若鹜)
其余的改动就不作赘述,附贴图
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