Cheat Engine v7.4.2汉化版

软件介绍

Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。

软件截图

2022-11-05_121636.png

更新日志

从7.4-7.4.1:

变化:

添加了.Visible属性到树节点条目

将.VisibleRowCount和.TopItem添加到列表视图

增加arm64拆卸和组装

添加了lua函数“runCommand”

添加了一个单选按钮,用于选择生成的脚本是使用5字节jmp还是14字节jmp。

条件跳转现在可以处理2gb以上的目的地(将被重写)

dotnetinfo:性能改进

内存记录热键现在有一个“Only while down”选项

将dbghelp更新为更新版本,可以更好地处理当前的pdb符号

不同的内存分配现在被放置在初始分配块中。之后更改保护

跟踪器现在可以跳过rep指令

lua stringstream现在继承自memorystream,因此您可以访问“内存”字段

lua:添加了每当修改结构列表时的回调

添加了区别于ceserver的体系结构

在热键窗体中按escape键将关闭它

添加了嵌套结构支持

添加了基于字符串的自定义类型

反汇编程序中的ctrl+enter现在显示从该点开始的相对地址

即使禁用查找指令访问的不同地址数的选项,“查找访问/写入内容”中的差异计数也将保持不变

修复:

修复了取消选择double时所有类型找不到4个类型的问题

修复了不使用double时的“all”类型

修复了32位和“reg”f类型中的ccodeesp访问

修复了使用binutils进行反汇编时的反汇编问题

修复了tablefiles菜单占用内存的问题,因为它们没有被正确删除

修复了使用模糊模块和缺少元数据的.net问题

以-或开头的固定配对值+

固定装配pmovmskb

修复了反汇编vgather*vex256指令并允许将xmm/ymm寄存器用作地址的问题(对于允许的指令,如下图所示)

修复了使用多个启用或禁用部分时地址列表未给出正确错误的问题

修复了对speedhack热键使用ctrl时的错误

修复了groupscan命令解析器将通配符分配给错误的组合框的问题

固定拆卸xchg-eax/rax,xxx

修复了使用非lua函数方法时注册为float的lua自定义类型

修复了内存块末尾数据的小内存问题

ccode不再注册无用符号

从7.4.1-7.4.2:

变化:

ipt:添加了微软提供的英特尔进程跟踪功能。

ceserver:提高modulelist获取速度,更稳定

ceserver:从关闭的ceserver断开连接的选项

ceserver:发现列表现在也是历史列表

ceserver:也在arm64上实现注入

ceserver:现在也获取fpu寄存器

mac:Ceserver连接支持

汇编程序x86_64:更喜欢mov-rax,[rip+xxx]而不是mov-rax[imm64]

disassembler x86_64:从r#l切换到r#b,因为为什么不

mono:dll现在有一个版本检查,这样您就不会意外地混合monodatacollector dll的

mono:处理没有主窗体的情况

单声道/。net:方法列表现在按名称排序

更好的武器分解器和装配器

更好的arm64分解器和汇编程序

可以在关闭/启动ce时保存/加载扫描区域(设置中的单独选项)

添加了跳过加载.PDB文件的选项

更多的函数暴露于新闻状态线程

将范围扫描添加到groupscan

冻结+允许增加/减少现在还可以查看值是否有符号

培训师:表单和控件现在基于DPI扩展

更改记录showassigned/showashex现在也适用于其他选定条目

文本跟踪现在不再保存为.cetrace,而是保存为.txt

ccode:#include现在也在表文件中搜索文件

ccode:内部符号处理程序现在可以处理stdcalled函数符号

lua:将ImageIndex属性添加到TTreeNode

lua:向MemoryRecord对象添加了OnValuechanged和OnValueChangedByUser回调

lua:添加了getOpenedFileSize()

lua:添加了onHelpEvent回调

lua:添加了releaseDebugFiles()

lua:添加了enumRegisteredSymbolLists()和enumRegRegistered Symbols()

lua:将getBitmap方法添加到ImageList对象

修复:

VEH调试:修复了使用无效句柄的可能性

Kernelmode debug anmd VEH debug:修复了非挂起线程上的设置上下文

修复了c插件示例中的luacallk委托

修复了wine 7.0上的speedhack

修复了第一视图中结构解剖的高dpi问题

修复了查找访问/写入对话框的高dpi问题

恢复了锚编辑器(在7.4.1中消失)

修复了.net信息实例查找问题

修复了customtypes被标记为字符串的问题(7.4.1中引入的错误)

固定运行命令

修复了modalforms内部丢失文本颜色的问题(7.4.1中引入的错误)

GitHub

https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/

© 版权声明
THE END
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